Обо мне\Abaut Me

Моя фотография
Я занимаюсь визуализацией и моделированием. Специализируюсь на: - Интерьеры, - Предметная визуализаци, - Моделирование Авто, - Моделирование для игр, Контакты: icq: 428 408 819 skype: vekmann email:vekmann@gmail.com

Постоянные читатели

Показаны сообщения с ярлыком уроки\Lesson. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком уроки\Lesson. Показать все сообщения

суббота, 29 октября 2011 г.

Чистка сцены

    Всем привет, давно не писал уроков сюда.
    Вообщем начну с того, что каждый сталкивался с тем, что в сцене присутствовали лишние материалы и текстуры. Что значит лишние вы спросите? Вот вам пример: добавляем в сцену любой скачанный предмет, тыкаем на него пипеткой, из материал эдитора и видим мульти - материал. Это мульти - материал состоит из 10, а то и больше слотов с разными материалами.          
    Очень часто бывает так, что из всех этих слотов с материалами используется 2-3 слота, а остальные использовались для других объектов и к нашему добавленному объекту не имеют ни какого значения. А 3d Max при сохранении все это гоняем в памяти, плюс в материал эдиторе они тоже грузятся при его открывании.
   Что бы избавиться от этого "мусора", нужно сделать несколько манипуляций. И так приступаем:
1. Открываем Material Editor (кнопка "М" на клавиатуре).
2. Заходим в меню Utilities и выбираем Clean Multi Matirial...
3. Дальше появится окно в котором будут мульти - материалы в которых имеются лишние материалы, если в окне нет ни чего, то лишнего нету.
4. Нажимаем кнопку "Ок" и все, готово.

    Надеюсь этот урок поможет Вам в реализации ваших проектов.
    Удачи!!!

пятница, 17 июня 2011 г.

3DTotal Video Tutorial - Basic Cloth Simulation by Roberth Vala

Не плохой урок по симуляции ткани при движении персонажа.
Коротко, но все ясно.
собственно посмотреть можно ТУТ УРОК
Скачать видео вот по ЭТОЙ ССЫЛКЕ 

четверг, 28 октября 2010 г.

Долгое сохранение сцен

Привет читатели!!!
Наверное многие из вас сталкивались с проблемой долгого сохранения сцены в 3d max.
Я имею в виду сохранение не 1-2 минуты, а когда время ожидания переваливает за 15, 30, 45 минут и .т.д., иногда бывает, что и на часы затягивается. Так же увеличивается размер сцены.
Все это проиходит во-первых по причине кривых рук autodesk, а во-вторых макс умудряется сам себя засорять, накапливает какой то не понятный мусор в памяти, что является причиной таких сохранений.
Есть два вида решений:
1.Большой вес сцены,решается следующим образом. Проблема в реакторе, хранящем коллизии. решение: в вашей сцене идете в utilities - reactor - collisions - там жмете кнопку CLEAR. все. Время от времени лучше проверяйть их, так как при мерживании объектов эти дополнительные мегобайты переходят с ними.
2. Дальше избавляемся от долгих сохранений.
Все просто качаем этот срипт и применяем MaxScript->RunScript и запускаем скрипт. Дальше придется подождать ровно столько, сколько длится сохранение, потом все будет быстро мохраняться.
Так же можно посмотреть для любой версии макса на оффициальном сайте autodesk
Мне скрипт помог, так что он 100%  рабочий.
Самое интересное, и наверное смешное, что производитель знает о своих косяках и не ытается их исправить в каждой новой версии.
Главное что бы они Maya не испортили :)

вторник, 21 сентября 2010 г.

Как сделать сетку на рендере.

Меня часто спрашивают, как отрендерить картинку, что бы видно было сетку и были тени и т.д.
Собственно объясню в двух словах.
1. Создаем материал, выбираем нужный цвет, в моем случае это синий.
2. в слот Diffuse вставляем карту VrayEgesTex
3. открываем настройки рендера вирей и во вкладке Vray открываем свиток Global switches. В этом свитке ставим галку Override mtl. и вставляем туда наш материал.
4. О настройках VrayEgesTex
  Color - цвет сетки, я выбрал сероватый.
  Hidden edges - скрытые ребра
Меню thickness отвечается за толщину линии
World units -  глобальные еденицы измерения
   Pixels - пиксели
  все рендерим.
получается вот так.